No dia 20 de março de 2024, durante o State of Unreal na Game Developers Conference, Simon Tourangeau, Vice-Presidente de Engenharia da Unreal Engine, apresentou as novidades do Unreal Engine 5.4, incluindo avanços como volumes de nevoeiro, o famoso emissor Niagara, Lumen, Sombras e Ray Tracing, shading variável para Nanite, e melhorias no culling de instâncias e paralelismo no renderizador.
![A campfire with various artifacts around](https://static.wixstatic.com/media/01393c_ecc2222df477461d9d40d0a050862300~mv2.png/v1/fill/w_49,h_29,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/01393c_ecc2222df477461d9d40d0a050862300~mv2.png)
A Crystal Dynamics está desenvolvendo um novo jogo de Tomb Raider em várias plataformas com o Unreal Engine 5, contando com o suporte e publicação global da Amazon Games. Esta engine gráfica promete grandes melhorias para os títulos de Tomb Raider, oferecendo uma experiência visualmente impressionante e moderna.
Com as imagens recentes nas quais revelam Lara Croft "unificada" com a roupa clássica (incluindo apenas o colar que ela usou nos reboots), os fãs podem esperar uma homenagem às origens da série, combinando a essência dos primeiros jogos com a tecnologia de ponta atual.